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The Elder Scrolls 6, seguindo uma abordagem distinta, será diferente de Starfield e Fallout 76

Aventureiro de capa rasgada observa castelo distante com dragão a voar, segurando bússola sobre penhasco com mapa e mochila.

Depois de anos de reserva e declarações pouco concretas, uma nova pista sobre The Elder Scrolls 6 voltou a mexer com a curiosidade dos fãs.

A mais recente intervenção de Todd Howard aponta para um rumo diferente daquele seguido por Starfield e Fallout 76, recuperando uma filosofia de design mais próxima de Skyrim e dos Elder Scrolls clássicos. Mesmo sem data de lançamento e sem imagens oficiais, o projeto começa finalmente a ganhar alguma definição nos bastidores.

Oito anos de mistério e uma promessa de retorno às origens

The Elder Scrolls 6 foi anunciado em 2018, com um teaser curto e mais nada. Desde então, a Bethesda concentrou a comunicação em Starfield e na manutenção de Fallout 76, deixando a nova aventura em Tamriel praticamente fora da vista do público.

O próprio Todd Howard reconheceu que a revelação aconteceu demasiado cedo. Na altura, o jogo estava longe de qualquer fase concreta e, ainda hoje, continua “muito longe” de estar pronto, segundo declarações recentes.

The Elder Scrolls 6 é visto como um projeto de longa gestação, pensado para durar anos, e não apenas para causar impacto no lançamento.

Isto ajuda a perceber o silêncio prolongado. Enquanto o entusiasmo crescia, a equipa foi ajustando a base tecnológica e definindo qual seria a “cara” do próximo Elder Scrolls num mercado que mudou bastante desde 2011, ano de lançamento de Skyrim.

Creation Engine 3: a nova base técnica da Bethesda

No plano técnico, Howard afirmou que o estúdio passou os últimos anos a aperfeiçoar o Creation Engine 2, o motor que suporta Starfield. A ideia inicial era usar essa mesma base para The Elder Scrolls 6, mas os planos evoluíram.

Agora, o jogo deverá estrear o Creation Engine 3, descrito como o próximo passo da tecnologia da Bethesda e que também deverá servir para projetos futuros.

  • Creation Engine (original): usado em Skyrim, Fallout 4 e noutros títulos anteriores.
  • Creation Engine 2: base de Starfield, com foco em mundos espaciais e geração procedural.
  • Creation Engine 3: motor pensado para The Elder Scrolls 6 e para jogos seguintes.

Howard sublinhou ainda que “a maioria das pessoas que criou Skyrim continua no estúdio”. A mensagem é clara: a Bethesda quer passar uma ideia de continuidade criativa, mesmo com um motor novo e um mercado bem mais competitivo.

Starfield e Fallout 76 como “desvios criativos”

Em entrevista ao canal KindaFunnyGames, Todd Howard usou uma expressão que chamou logo a atenção. Classificou Starfield e Fallout 76 como “desvios criativos” face ao estilo que tornou icónicos The Elder Scrolls, Fallout 3, Fallout 4, Skyrim e Oblivion.

Com The Elder Scrolls 6, regressamos a um estilo clássico que já fazia falta, aquele modo muito próprio de explorar e viver o mapa que os fãs conhecem tão bem.

A frase é deliberadamente vaga, mas aponta para uma mudança de direção. Starfield apostou em viagens espaciais, centenas de planetas, uso intenso de geração procedural e sistemas de construção de bases espalhados pela galáxia. Fallout 76, centrado num multijogador online persistente, quebrou a estrutura tradicional de campanha narrativa a solo da Bethesda.

O próximo Elder Scrolls deverá cortar esse “ruído” e recentrar a experiência em algo mais focado num único mundo coeso, com ênfase na exploração terrestre, nas fações, na progressão da personagem e na sensação de viver numa região específica, como acontecia em Skyrim.

O que pode mudar em relação a Starfield e Fallout 76

As declarações de Howard abriram espaço para várias teorias na comunidade. Muitos jogadores interpretam que The Elder Scrolls 6 deverá afastar-se de algumas mecânicas que dividiram opiniões nos projetos mais recentes do estúdio.

Menos foco em construção, mais foco em exploração tradicional

Um dos palpites mais repetidos tem a ver com os sistemas de construção. Tanto Starfield como Fallout 76 incentivam o jogador a criar bases, abrigos e estruturas, ocupando uma parte importante do ciclo de jogo.

Em Elder Scrolls, a essência tradicional está em andar pelo mundo, descobrir cidades, masmorras, grutas e segredos de forma orgânica, sem tantos sistemas paralelos a dominar a experiência.

Jogo Foco principal Estrutura do mundo
Skyrim Exploração, narrativa, fações Mapa único, coeso e denso
Fallout 76 Multijogador, eventos, construção Servidor online partilhado
Starfield Viagem espacial, exploração procedural Centenas de planetas desconectados
The Elder Scrolls 6 (pretendido) RPG clássico, exploração profunda Região única com forte identidade

Se o “estilo clássico” referido por Howard for levado à letra, TES 6 deverá dar prioridade a:

  • Exploração contínua num único mapa amplo e detalhado.
  • Quests complexas, com várias soluções e impacto no mundo.
  • Fações fortes, com linhas narrativas próprias e escolhas difíceis.
  • Construção menos central, usada como complemento e não como pilar.

Menos MMO, mais RPG solo denso

Outro ponto de leitura é a rejeição de elementos de MMO presentes em Fallout 76. O jogo foi pensado desde o início como um serviço online, com eventos, temporadas e foco na cooperação entre jogadores, o que acabou por afetar o ritmo narrativo.

Em The Elder Scrolls 6, a expectativa é uma jornada individual robusta, com princípio, meio e fim bem definidos, ainda que rodeada de conteúdo opcional e liberdade. O multijogador, se existir, deverá ser algo secundário ou mesmo inexistente, mantendo a tradição da série principal.

Por que a espera é tão longa para The Elder Scrolls 6

O intervalo entre o anúncio e o lançamento tornou-se uma piada recorrente na comunidade. Já passou mais tempo entre 2018 e hoje do que entre o lançamento de Skyrim (2011) e a revelação de TES 6.

Alguns fatores ajudam a explicar esta demora:

  • Prioridade a outros projetos: Starfield era o “grande passo” da Bethesda para a nova geração e consumiu anos de desenvolvimento.
  • Transição de gerações: o estúdio quer garantir que TES 6 não chegue datado, já a pensar num ciclo de consolas mais avançado.
  • Novo motor gráfico: a passagem para o Creation Engine 3 exige testes, ferramentas e pipelines internos mais maduros.

A estratégia seguida é de longo prazo. Em vez de lançar algo “rápido” só para aproveitar o nome Elder Scrolls, a equipa parece disposta a esperar até estar confortável com a visão definida.

Como entender o “estilo clássico” da Bethesda

Quando Howard fala em estilo clássico, refere-se a um conjunto de elementos que marcaram jogos como Morrowind, Oblivion e Skyrim. Em termos gerais, isso assenta em três pilares principais.

  • Liberdade de construção da personagem: o jogador define quem é, em que competências aposta e como resolve os conflitos.
  • Exploração emergente: a experiência não se limita à missão principal; o mapa recompensa a curiosidade constante.
  • Narrativas paralelas ricas: fações, guildas e tramas secundárias quase tão marcantes como a história central.

Para quem conheceu a Bethesda através de Starfield, esta abordagem pode soar diferente. Em vez de apostar em saltar entre sistemas estelares, o foco deverá estar na profundidade de uma única região, com densidade cultural, política e geográfica.

Cenários possíveis para o lançamento e para a experiência final

Como o projeto ainda está longe da fase final, desenham-se algumas possibilidades nos bastidores. Uma delas é The Elder Scrolls 6 surgir já como um “pilar” para toda uma geração de consolas, recebendo expansões durante muitos anos, à semelhança de Skyrim.

Outra hipótese é um jogo construído com grande atenção à modificação pela comunidade. A Bethesda tem historial de abrir os seus títulos aos mods, e um Creation Engine 3 bem estruturado pode permitir cenários como campanhas inteiras criadas por fãs, ajustes finos à interface, novos sistemas de combate ou magia.

Para o jogador comum, isto significa um RPG que continua a crescer muito tempo depois do lançamento, com novos conteúdos oficiais e criações da comunidade a coexistirem, como já aconteceu com Skyrim no PC.

Termos e conceitos que ajudam a acompanhar o desenvolvimento

Dois conceitos surgem com frequência nas discussões sobre TES 6 e podem baralhar quem não acompanha tão de perto.

  • Motor gráfico (engine): é o conjunto de ferramentas e código que torna o jogo possível. Controla gráficos, física, IA, animações, iluminação e muito mais. Quando a Bethesda fala em Creation Engine 3, está a falar do “esqueleto” técnico que suporta o jogo.
  • Jogo como serviço: modelo em que o título recebe atualizações frequentes, temporadas e microtransações, pensado para manter os jogadores ligados durante anos. Fallout 76 segue essa lógica. O discurso de “regresso ao estilo clássico” deixa entender que TES 6 deverá aproximar-se menos desse formato e mais de uma experiência completa por si só, com expansões tradicionais.

Para quem aprecia campanhas longas a solo, liberdade de escolha e a sensação de estar preso a um mundo vivo, esta mudança de direção soa promissora. Fica a expectativa para perceber se The Elder Scrolls 6 conseguirá equilibrar o legado de Skyrim com as novas tecnologias do Creation Engine 3 sem repetir os tropeços de Starfield e Fallout 76.

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