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EA Sports FC 26, Battlefield 6 e Black Ops 7: estes são os videojogos mais populares em França em 2025.

Homem jovem sentado no sofá a jogar videojogos no portátil, com jogos na televisão e dispositivos móveis na mesa.

O SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisir) publicou o seu balanço do mercado do videojogo em França relativo a 2025. O relatório revela não só os títulos preferidos do público, como também indicadores relevantes sobre a robustez económica do sector. A conclusão geral é clara: a indústria está a atravessar um período francamente positivo.

Depois de um abrandamento nas etapas pós-COVID, o jogo vídeo em França voltou a ganhar tracção. Segundo os dados divulgados e repercutidos pela BFM, o sector fechou 2025 com um volume de negócios de 5,856 mil milhões de euros, o que representa mais 2,9% face a 2024.

Este desempenho foi impulsionado por dois motores complementares: por um lado, alguns lançamentos “âncora” com vendas muito fortes; por outro, o segmento mobile, que continua em excelente forma. No universo das consolas, o SELL atribui um papel determinante ao êxito da Switch 2, embora não apresente números detalhados sobre a nova máquina da Nintendo.

Mercado do videojogo em França: em que plataformas se joga mais?

Sem grande surpresa, as consolas continuam a liderar em França, com 2,5 mil milhões de euros de volume de negócios - 44% do total. Em termos anuais, isto traduz-se numa subida de 14% em relação a 2024. Um dado curioso do estudo: os jogadores têm, em média, 2,2 consolas por agregado familiar.

O mobile representa 30% do volume de negócios, com 1,8 mil milhões de euros. Já o PC mantém um peso muito relevante, somando 26% do mercado.

Os jogos mais populares de 2025: consolas, PC e mobile

No que toca aos jogos mais vendidos, há poucos choques para quem acompanha o sector. Em consolas, o título que mais unidades colocou no mercado foi EA Sports FC 26, com 1,3 milhões de cópias vendidas. Seguem-se EA Sports FC 25 (542 000) e Call of Duty Black Ops 7 (391 000).

Estes valores incluem tanto vendas digitais como físicas - e aqui há um ponto importante: o formato físico continua a ter um peso significativo em França, representando ainda 44% do mercado.

No PC, o retrato muda. O jogo mais vendido foi Battlefield 6, com 191 000 unidades. Em seguida surgem Red Dead Redemption 2 (111 000) e GTA 5 (98 000). Para além de serem ambos da Rockstar, trata-se também de títulos já veteranos no PC, lançados respectivamente em 2019 e 2015. Esta longevidade não é um caso isolado: o relatório indica que oito dos vinte jogos mais vendidos na plataforma foram lançados antes de 2025.

Quando a análise passa de “unidades vendidas” para receitas geradas, a hierarquia altera-se: Battlefield 6, EA Sports FC 26 e Monster Hunter Wilds ocupam o topo. Um dos factores por detrás desta diferença é o peso das microtransacções, que levam muitos jogadores a gastar para além do preço de entrada.

E no mobile? Em termos de receitas, Coin Master é o líder, logo à frente de Monopoly Go e Pokémon TCG Pocket.

Tendências adicionais: digitalização, gastos recorrentes e hábitos de consumo

Um aspecto que ajuda a explicar a divergência entre vendas e receitas é a consolidação de modelos com monetização contínua - desde passes de temporada a cosméticos e outras compras no jogo. Este tipo de gasto recorrente influencia a forma como os rankings “por dinheiro gerado” se afastam dos rankings “por cópias vendidas”, sobretudo em títulos com comunidades muito activas e conteúdos regulares.

Ao mesmo tempo, o facto de o formato físico ainda representar 44% do mercado francês sugere um equilíbrio particular entre o digital e o retalho tradicional, com impacto directo nas estratégias de distribuição, em promoções e na forma como os consumidores fazem a gestão das suas bibliotecas de jogos.

Um sector a recuperar do pós-COVID… mas com riscos no horizonte

Depois de dois anos COVID especialmente favoráveis, a actividade do sector caiu por um motivo simples: com o regresso à normalidade, as pessoas deixaram de estar em casa com a consola como principal forma de entretenimento. Ainda assim, esse período mais duro parece estar, gradualmente, a ficar para trás.

Apesar do bom momento em 2025, o SELL alerta que 2026 e 2027 podem travar esta trajectória. Um dos factores de instabilidade é a crise da memória RAM, que torna o mercado de consolas e PC mais volátil e provoca subidas de preços expressivas. A isto soma-se um contexto económico frágil, que pode levar os jogadores mais ocasionais a procurarem alternativas de lazer mais baratas.

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