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Nvidia diz «Estão enganados» e responde à receção fria dos jogadores ao DLSS 5

Pessoa ativa opção DLSS 5 no ecrã ultra-wide com jogo futurista numa secretária com teclado e caderno.

Depois de uma receção morna por parte dos jogadores, Jensen Huang, CEO da Nvidia, voltou ao tema do DLSS 5 para tentar colocar os pontos nos i. Na visão dele, grande parte das críticas nasce de um mal-entendido: muita gente está a avaliar a tecnologia como se fosse “IA a inventar imagens”, quando a proposta é diferente.

A 16 de março, a Nvidia revelou a nova geração do DLSS. Nesta quinta versão, os programadores podem deixar a inteligência artificial tratar efeitos de luz e transparência ao nível de cada pixel, com a ambição de criar cenas mais credíveis e próximas do real. Ainda assim, os resultados apresentados pela empresa não convenceram o público em geral.

Muitos jogadores reagiram contra o aspeto considerado demasiado artificial do DLSS 5. A Nvidia é acusada de alterar a estética dos jogos e de recorrer a IA generativa para “tornar a imagem mais realista”, algo que se notaria sobretudo nos rostos. Alguns dizem mesmo que o DLSS 5 trai o trabalho dos developers; outros comparam o resultado a vídeos totalmente gerados por IA. Perante isto, Jensen Huang, presidente da Nvidia, decidiu responder aos críticos.

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Nvidia répond aux joueurs inquiets

Foi durante uma sessão de perguntas e respostas após a sua conferência na GDC que o CEO esclareceu o assunto. Quando o site Tom’s Hardware lhe perguntou o que diria aos jogadores mais críticos, Huang não suavizou a resposta:

« Tout d’abord, ils (les joueurs) ont tort. La raison en est que, comme je l’ai expliqué en détail, le DLSS 5 combine la maîtrise de la géométrie, des textures et de tous les aspects du jeu avec une intelligence artificielle générative. Ce n'est pas du post-traitement au niveau de l'image, c'est un contrôle génératif au niveau de la géométrie ».

Em resumo, a IA não seria usada para mexer no estilo artístico da imagem “depois de feita”, mas sim para lidar com a textura das superfícies e com os efeitos de luz mostrados no ecrã. Ele acrescenta:

« Tout cela est sous le contrôle direct du développeur. C’est très différent de l’IA générative. C’est pourquoi nous parlons de rendu neuronal »

Como refere o Tom’s Hardware, Huang também insistiu que o DLSS 5 não vai, de forma alguma, retirar o controlo artístico aos developers, e que esta ferramenta vai exigir aprendizagem e domínio por parte deles nos próximos jogos.

Doit-on avoir peur du DLSS 5 ?

É preciso ser franco: os exemplos mostrados pela Nvidia não são apelativos. Numa altura em que o público está especialmente crítico em relação à IA, apresentar um resultado que faz lembrar vídeos Sora ou Nano Banana não foi propriamente a melhor escolha. Para agravar, os jogos usados como montra não foram concebidos a pensar nesta tecnologia.

Ainda assim, o DLSS 5 é “apenas” uma ferramenta, e será preciso esperar para ver como os developers a vão aplicar antes de tirar conclusões. Como ficará num jogo desenhado de raiz a contar com ela? Outro ponto importante é que o DLSS 5 não vai transformar o videojogo. Será uma opção que se ativa nas definições e apenas estará disponível nas placas GeForce RTX 5000. Ou seja, jogadores em consola e em placas AMD não terão acesso. Pelo menos a curto e médio prazo, continuará a ser uma tecnologia de nicho para gamers com mais orçamento.

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