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Lançamentos de jogos de maio: principais estreias e destaques

Jovem a jogar videojogos de corrida e personagens LEGO num computador numa mesa com auscultadores e jogos.

Principais lançamentos de maio

Forza Horizon 6 (PC, Xbox Series S|X) - 19 de maio

A sexta entrada da série de corridas muda o auto-festival para o Japão. O estúdio refez grande parte das mecânicas e colocou o foco nas funcionalidades sociais. Nas propriedades compradas, passam a existir garagens configuráveis, enquanto o editor EventLab deixa criar bairros inteiros e arenas personalizadas. O modo Horizon CoLab integra um cooperativo online completo diretamente no editor de mapas.

A coleção de veículos ultrapassa os quinhentos automóveis - de desportivos modernos a clássicos - com opções de personalização mais amplas. A componente visual e o áudio receberam melhorias evidentes, e as paisagens japonesas dão uma identidade renovada ao festival. Em contrapartida, o modelo físico de condução tornou-se um pouco mais arcade.

Na base, o jogo assenta no alicerce bem-sucedido do quinto capítulo. No lançamento, estará disponível em PC e Xbox Series X|S, e quem comprar a edição premium poderá começar a correr já a 15 de maio. A versão para PlayStation 5 está prevista para a segunda metade de 2026.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) - 22 de maio

O novo jogo de acção no universo LEGO percorre toda a história de Bruce Wayne: desde a morte dos pais e o treino com a Liga das Sombras até ao regresso a Gotham. Para construir esta versão, os autores apoiaram-se em bandas desenhadas, séries clássicas de televisão e adaptações modernas, e a campanha de promoção contou com o apoio do curador do universo cinematográfico da DC, James Gunn.

Em termos de jogabilidade, é um representante clássico dos LEGO-accion: puzzles, cuidado com o material de origem e a auto-ironia característica. Ainda assim, foi feito num novo motor, pensado para elevar a definição dos cenários e a interactividade.

Os jogadores poderão explorar livremente o mundo aberto de Gotham. Para se deslocar pela cidade, o arsenal do Cavaleiro das Trevas inclui o gancho, além dos veículos icónicos - o Batmóvel e a Batmoto. Já o combate foi claramente inspirado na quadrilogia Batman: Arkham.

007 First Light (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) - 27 de maio

A IO Interactive, conhecida pela série Hitman, lança um jogo de acção centrado em James Bond. Em vez das adaptações para cinema, os autores escolheram como referência os livros originais de Ian Fleming; por isso, o visual do herói difere das versões cinematográficas e o rosto inclui a cicatriz canónica descrita na obra.

Em First Light, Bond é um jovem recruta do MI6, ainda longe de merecer o estatuto de agente 007. A jogabilidade evita tiroteios frontais e dá prioridade ao stealth de espionagem. O protagonista terá de entrar discretamente em zonas vigiadas, distrair inimigos e recorrer a gadgets do Q, usando armas apenas em último recurso.

A mistura de humor britânico, respeito pelo material literário e mecânicas de infiltração vindas de especialistas do género deverá dar um novo fôlego à franquia, depois de anos difíceis nos videojogos.

Vale a pena ficar de olho

Motorslice (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) - 5 de maio

No cenário pós-apocalíptico de Motorslice, maquinaria gigantesca tenta eliminar o que resta da humanidade. A protagonista, chamada “P”, enfrenta chefes electrónicos munida apenas de uma motosserra e de habilidades de parkour. Ser apanhado pela pá de uma escavadora ou esmagado sob as rodas de um camião-basculante equivale a morte certa - não fica nada.

O jogo assenta em acrobacias fluidas: corrida nas paredes, deslizes e truques ao estilo de Mirror's Edge. O combate é rápido e brutal - morrer é fácil, mas eliminar um inimigo depressa também é perfeitamente possível. Para avançar pelas mega-estruturas industriais, será necessário resolver puzzles espaciais.

Visualmente, aposta num estilo low poly minimalista, acompanhado por uma banda sonora energética. O mundo traz um subtexto filosófico e referências a NieR: Automata, o que já chamou a atenção para este pequeno projecto indie.

Mixtape (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) - 7 de maio

Uma aventura interactiva sobre três adolescentes que se entregam às memórias durante a última festa antes da separação. É uma história casual, assente na nostalgia da juventude. O essencial está na atmosfera, nas emoções e nas conversas sobre o que realmente importa.

A jogabilidade é propositadamente simples e existe para servir a narrativa. Os jogadores vão andar de skate e em carrinhos de supermercado, jogar basquetebol e simplesmente passear pelos arredores. Os criadores resumem a ideia em três palavras: “Passeia. Relaxa. Flirta”.

A música recebe atenção especial. Os momentos decisivos da vida das personagens são acompanhados por temas de DEVO, Roxy Music, The Smashing Pumpkins, Joy Division, The Cure e outros artistas. O lançamento foi adiado para polimento, pelo que a expectativa é que chegue na melhor forma.

Directive 8020 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) - 12 de maio

O horror de ficção científica Directive 8020 dá início à segunda temporada de The Dark Pictures Anthology. A Supermassive Games trabalha há muito no formato de “cinema interactivo”, embora nem todos os projectos atinjam o impacto de Until Dawn. Na novidade, a actriz Lashana Lynch (“Sem Tempo Para Morrer”) interpreta a astronauta Young.

A história leva-nos ao espaço: o navio-colónia Cassiopéia despenha-se no sistema Tau Ceti. Rapidamente se descobre que um alienígena se instalou a bordo, capaz de imitar na perfeição os membros da tripulação. Os produtores sublinham que a criatura não evita métodos cruéis e que não se pode confiar em ninguém.

A experiência centra-se em escolhas. Como nos jogos anteriores do estúdio, o desfecho e a sobrevivência das personagens dependem directamente das decisões do jogador, e as reviravoltas forçam, repetidamente, a duvidar do que está a acontecer.

Call of the Elder Gods (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) - 12 de maio

Continuação directa do puzzle-aventura Call of the Sea. O original conquistou o público pela grafismo agradável e pela atmosfera lovecraftiana. No segundo jogo, inspirado na novela “A Sombra Fora do Tempo”, os criadores mantiveram o que funcionava, mas aumentaram a exigência dos enigmas.

Agora há dois protagonistas: o professor Harry Everhart e a estudante Evangeline Drayton. À procura dos companheiros desaparecidos, vão passar por uma mansão na Nova Inglaterra, pelo interior remoto da Austrália, por planícies geladas e por cidades perdidas no tempo.

A perspectiva na primeira pessoa e o foco na exploração das áreas mantêm-se. Será preciso procurar objectos e interagir com o ambiente. Para quem prefere acompanhar o enredo sem parar, existe um modo com dicas integradas.

Thick As Thieves (PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X) - 20 de maio

Um jogo de acção furtiva desenvolvido com a participação de Warren Spector e Paul Neurath - autores-chave da série de culto Thief. A acção decorre numa metrópole escocesa alternativa dos anos 1910, onde a magia se mistura de forma íntima com o progresso tecnológico.

O protagonista combina gadgets e feitiços para assaltar os cofres mais protegidos da cidade. Inicialmente pensado como um projecto PvPvE, Thick As Thieves chega ao lançamento focado numa campanha narrativa, jogável a solo ou em cooperativo.

Os autores prometem dezenas de horas de jogo e elevada rejogabilidade: os sistemas de segurança e o comportamento dos guardas ajustam-se ao nível de mestria dos jogadores. Não está anunciada localização textual em russo.

ZERO PARADES: For Dead Spies (PC) - 21 de maio

Um novo RPG do estúdio ZA/UM, responsável pelo fenómeno Disco Elysium. Trata-se de um thriller psicológico de espionagem, em que o protagonista fica preso numa luta a três pela influência ideológica, tendo como palco uma cidade nova.

O jogo aposta em personagens densas, monólogos interiores e narrativa. O contacto com o mundo faz-se através de diálogos e escolhas de respostas. A mecânica principal declarada são os fracassos: aqui, os erros acontecem mais do que os sucessos e tornam-se um caminho alternativo para resolver objectivos.

Apesar da saída de parte dos elementos-chave da ZA/UM, o projecto preserva a marca do estúdio - a necessidade de explorar a mente humana e de desfazer um intrincado nó detectivesco.

A versão para PlayStation 5 será lançada mais tarde, em 2026.

Coffee Talk Tokyo (PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch) - 21 de maio

Continuação da acolhedora visual novel de 2020. Desta vez, a história passa-se na Tóquio nocturna, e o jogador volta a assumir o papel de barista. A base não mudou: conversamos com clientes, ouvimos os seus problemas e preparamos café, que influencia o rumo do diálogo.

Entre os visitantes surgem criaturas muito diferentes, mas as suas preocupações - dificuldades familiares ou crises no trabalho - são universais. No sequel, entram novas personagens e ferramentas ampliadas para criar latte art.

Também foi adicionada a rede social interna Tomodachill, que permite aprofundar as histórias dos clientes. Não haverá localização em russo no lançamento, mas a obra continua a cativar pelo ambiente reconfortante.

Yerba Buena (PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X) - 26 de maio

Um platformer de puzzles na primeira pessoa com um cenário pouco comum. O mundo do jogo é uma versão virtual abandonada de São Francisco em 1976. A heroína, uma NPC chamada Barb, enfrenta a própria realidade para travar um bug misterioso que está a distorcer o universo.

O eixo da jogabilidade é um dispositivo oscilador. Com ele, Barb usa a função de “copiar-colar”, transferindo propriedades de uns objectos para outros. É possível tornar um edifício sem peso ou dar a uma mesa características de trampolim, combinando efeitos para ultrapassar desafios espaciais.

A narrativa revela uma conspiração governamental, mantendo um tom irónico e uma estética retro. Já existe uma demo no Steam, e o progresso nela feito será transferido para a versão final.

Acesso antecipado

Dead as Disco (PC) - 5 de maio (acesso antecipado)

Um jogo de ritmo e acção com elementos de luta que conta a história de Charlie Disco - baterista falecido de uma banda outrora icónica. Dez anos depois, ele regressa do nada por uma única noite, para ajustar contas com os antigos colegas num concerto de homenagem.

A história define o tom, mas o centro da experiência é o combate corpo a corpo ao ritmo da música. O jogador ataca e esquiva-se no compasso. Golpes certeiros aumentam o dano, e falhas quebram o combo. As lutas decorrem ao som de drum and bass, disco e indie rock.

O projecto permite carregar faixas próprias: o sistema de combate sincroniza-se automaticamente com a playlist do utilizador. Há ainda ferramentas para criar clips, mods e desafios.

Deep Rock Galactic: Rogue Core (PC) - 20 de maio

Um spin-off cooperativo roguelite do popular shooter sobre anões espaciais. Os jogadores formam um destacamento de elite contratado pela corporação para recuperar equipamento no planeta Hoxxes. Os acontecimentos passam-se no mesmo universo, mas a nível mecânico trata-se de um jogo completamente diferente.

A proposta traz um novo sistema de progressão: em cada missão, o grupo começa apenas com equipamento base, e as melhorias e capacidades são obtidas durante a run. O tom está visivelmente mais sombrio do que no original, e o foco mudou da mineração para combate constante.

Perante dúvidas dos fãs sobre o formato, os criadores explicaram que os limites de um DLC normal restringiriam demasiado a ambição da ideia. O jogo deverá ficar em acesso antecipado entre um ano e meio e dois anos para recolha de feedback e afinação do equilíbrio.

Adiamentos

Outbound (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) - 14 de maio

O acolhedor jogo de aventura ecológica num microautocarro eléctrico, Outbound - que já tínhamos referido no mês passado - estava inicialmente apontado para 23 de abril. No entanto, foi adiado para 14 de maio, para limar as últimas arestas. A expectativa é que o tempo extra tenha feito a diferença.

Outbound propõe uma viagem relaxante com ênfase no desenvolvimento sustentável: os recursos são recolhidos sem prejudicar a natureza (por exemplo, a partir de árvores caídas), e a energia do veículo vem do sol, do vento ou da água. O sistema modular de construção permite transformar uma carrinha eléctrica vazia numa verdadeira casa sobre rodas: adicione estações de trabalho, estufas e decoração. Existe também suporte para jogo cooperativo.

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