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War for Wakanda: tudo sobre a maior expansão de Marvel's Avengers

Pantera Negra em posição de ataque num cenário futurista com natureza e edifícios modernos ao fundo.

Na próxima semana chega War for Wakanda, a maior vaga de conteúdos que Marvel's Avengers recebeu desde o lançamento, em 2020. Desde que apareceu no roteiro de 2021 da Crystal Dynamics para o jogo, foi a novidade que muitos jogadores assinalaram como o grande momento do ano. Ainda não tivemos oportunidade de jogar esta expansão em primeira mão, mas pudemos vê-la em execução e falar com a equipa para perceber melhor como é que o Black Panther é introduzido no jogo.

A passear por Wakanda em War for Wakanda

Para lá de novas missões da campanha narrativa num novo bioma em Wakanda, os jogadores também poderão explorar a região e descobrir locais emblemáticos, como o Laboratório da Shuri e a Sala de Guerra Wakandiana no posto avançado do Palácio Real. O pacote inclui ainda novos tipos de inimigos, dois vilões com nome próprio, zonas de saque e sectores de vilão, o que, no conjunto, faz desta expansão a mais recheada até agora em Marvel's Avengers.

No meu vídeo de visita guiada a War for Wakanda mostro as duas primeiras missões da campanha a solo e o posto avançado de Birnin Zana. Depois de uma curta cena que contextualiza Wakanda e a origem do Vibranium, ouvimos Zawavari implorar a T'Challa que reabra as fronteiras para poder ajudar no conflito em curso contra a AIM. Ainda assim, talvez o Black Panther nem precise de “regressar ao mundo” para entrar na guerra, porque Ulysses Klaue decidiu levar o confronto directamente para Wakanda.

Klaue infiltra-se em Wakanda à procura de Vibranium, e cabe ao Black Panther travar os planos que pretendem esgotar o recurso mais precioso desta nação isolada. As selvas de Wakanda são densas e deslumbrantes, mas as tropas de Klaue não mostram grande respeito por essa beleza natural. A primeira vez que as vemos, estão a colocar cargas para provocar explosões. Felizmente, o Black Panther aparece mesmo a tempo e impede a detonação.

Depois do primeiro choque com os mercenários, o jogador assume o controlo de T'Challa enquanto ele se desloca pela selva. O Black Panther é ágil, com grande capacidade de salto e de corrida pelas paredes. T'Challa pode não ser tão dado a piadas rápidas como figuras como Tony Stark, mas Christopher Judge (mais conhecido por ser a actual voz de Kratos em God of War) entrega as falas do Black Panther com convicção.

"Estávamos a pensar quem era o nosso T'Challa: sabíamos que o queríamos mais velho, um rei mais experiente, um Black Panther mais experiente, e tínhamos esta lista de actores em que pensámos: 'Queremos este nível. Estas pessoas não vão dizer que sim, mas é isto que procuramos'," diz a argumentista Hannah MacLeod. "E o Chris Judge era o número um. Pensámos: 'Não há maneira de ele aceitar', mas era esse o patamar que queríamos. Ainda assim, dissemos: 'Talvez perguntemos. Nunca se sabe! O pior que ele pode dizer é não', e ele disse que sim! E eu perdi completamente a cabeça."

Quando T'Challa entra em cena, temos os primeiros vislumbres do seu estilo em combate. O Black Panther é tão rápido a lutar como é a deslocar-se. Entre investidas e aparos, mostra que está mais do que à altura da batalha e que promete ser muito divertido de jogar. Ao alternar ataques à distância e corpo a corpo, elimina um grupo de inimigos com a agilidade do felino que lhe dá nome.

Ao longo de Wakanda surgem aglomerados de Vibranium corrompido, consequência da mineração de Klaue. Mesmo sem perceber de imediato a causa exacta, o Black Panther tem uma certeza: aqueles espigões corrompidos têm de ser destruídos para que não se espalhem. A sequência seguinte coloca-o a enfrentar vários inimigos enquanto tenta demolir três desses aglomerados. Depois de concluir esta fase de combate, T'Challa activa um atalho para o coração da cidade, onde espera encontrar Okoye e Shuri. Pelo caminho, dá com baús de saque, túneis secretos e uma série de panoramas impressionantes. Infelizmente, regressa a uma cidade sob ataque e fica longe de receber as boas-vindas que imaginava.

Sem revelar demasiados pormenores a partir daqui, T'Challa continua a trabalhar com outros wakandianos para desvendar o mistério do que, afinal, Klaue está a planear. À medida que avançamos, não só há muita troca de provocações e comentários entre personagens, como também bastante contexto sobre a nação. Saí desta demonstração em vídeo com vontade de ver para onde a história segue. E torna-se claro muito depressa que, mesmo sendo o Black Panther a grande estrela desta expansão, isto continua a ser um jogo sobre os Avengers.

"É, de certa forma, quais são os temas de Wakanda que queríamos explorar e, depois, como é que o T'Challa se encaixa no resto dos Avengers?" diz MacLeod. "Sempre que adicionamos novas personagens, a nossa conversa é sempre: 'O que é que faziam antes do A-Day? Onde estavam no A-Day? E qual foi a reacção a isso?'"

Antes dos acontecimentos da história principal de Marvel's Avengers, T'Challa estava a conversar com o Captain America sobre uma possível aliança com os Avengers. Mas após o A-Day - quando se pensava que o Captain America tinha morrido - o rei de Wakanda interrompeu as negociações e fechou as fronteiras. "A única pessoa em quem ele confiava - o adulto designado do grupo - tinha desaparecido, e por isso acharam que estavam melhor a proteger-se e a fechar as fronteiras de Wakanda," afirma MacLeod.

A mostrar o "Klaue": novos inimigos em Wakanda

Wakanda está impressionantemente detalhada e destaca-se de qualquer outro bioma do jogo, mas, para quem já está farto de combater funcionários e robôs da AIM sem parar, o grande atractivo é a hipótese de enfrentar novos tipos de inimigos. "A vantagem de ser um jogo enquanto serviço e de ser algo que conseguimos actualizar continuamente é podermos olhar para novos designs de missões, novos objectivos e acrescentar formas de variar a experiência de jogo para as pessoas," diz Scott Walters, designer sénior de jogo. "Com os inimigos, conseguimos introduzir novas exigências de combate que mudam a forma como as lutas decorrem. [...] Queríamos adicionar novos arquétipos de inimigos às missões de Wakanda. Faz sentido, porque havia um novo vilão com a sua própria facção e recrutas sob o seu comando."

Em War for Wakanda, os principais adversários de T'Challa são a Klaue Company, um grupo de mercenários com capacidades que os jogadores ainda não tinham visto. Usam fatos de Vibranium corrompido, que pode tornar-se instável se conseguirem encadear uma sequência de golpes bem-sucedidos. Quando isso acontece, eles sofrem menos dano e as reacções a impactos são reduzidas. O Bruiser empunha um machado enorme, enquanto o Strategist é um inimigo de suporte que coloca pequenos drones no campo de batalha para reforçar outros mercenários na área. Por sua vez, alguns mercenários com temática sónica têm uma habilidade chamada Aura Sónica, que protege o mercenário com escudo contra projécteis e ataques corpo a corpo. Para completar a lista, há também mercenários comuns armados com armas de fogo.

Para além destes inimigos, os jogadores vão poder enfrentar dois novos vilões com nome. Embora a presença de Klaue fosse esperada desde o primeiro trailer, há outro antagonista que muitos reconhecerão tanto dos comics como do MCU. Crossbones, um adversário brutal com ligações a vários Avengers, entra na luta ao lado de Klaue.

"Acho que o que é mesmo divertido na quantidade de vilões Marvel no nosso alinhamento é que podemos ir a fundo e perceber qual seria a reviravolta mais interessante, face ao que já fizemos antes," diz MacLeod. "O Crossbones tem algumas das falas mais icónicas de sempre dos comics porque ele diverte-se imenso, mas também tem alguns truques interessantes na manga. Há sempre muita discussão sobre quem achamos que os nossos vilões devem ser. O Klaue não suja as mãos da mesma forma que outros vilões poderiam, por isso precisávamos de ter com ele uma personagem que não tivesse qualquer problema com isso."

Digno de um rei: o kit de combate do Black Panther

O Black Panther é uma das personagens mais dinâmicas dos Avengers. Para lá de ser rápido e forte, a sua árvore de habilidades dá-lhe acesso a movimentos acrobáticos para derrubar inimigos. "Quando começámos a olhar para o design do movimento e do combate dele, sabíamos que queríamos mesmo captar essa natureza muito ágil e acrobática do estilo de luta, e ainda celebrar a força e o poder que ele tem," explica Scott Walters. "Vimos material de referência dos filmes e dos comics. Tivemos o Gee Alexander, que foi o duplo do Black Panther nos filmes, a vir fazer captura de movimentos connosco."

Quer esteja a carregar no ataque leve para encadear uma sequência de golpes com rotações e cambalhotas, quer esteja a lançar um inimigo ao ar e a continuar a desferir cortes, o conjunto de movimentos do rei T'Challa permite enfrentar praticamente qualquer desafio com facilidade. Ele consegue até saltar para cima de inimigos de tamanho humano, imobilizá-los e continuar a castigá-los.

Na vertente de ataques à distância da sua árvore de habilidades, atira adagas, que podem ser melhoradas para perseguirem o alvo, perfurarem ou serem lançadas em rajada. Ainda assim, as capacidades que mais se destacam aparecem nas habilidades intrínsecas do Black Panther, que exploram a energia cinética do fato. Ao bloquear ataques recebidos, vai enchendo o medidor intrínseco. Com a energia acumulada, pode executar finalizações poderosas, libertar uma explosão de energia que afasta inimigos e aumenta o dano durante 10 segundos, ou usar ataques pesados devastadores.

Quando se entra nas habilidades heróicas do Black Panther, é aí que ele brilha a sério. Com contas que lhe permitem curar aliados e atordoar inimigos, a habilidade heróica de suporte é bastante versátil. A heróica de assalto cria uma lança de Vibranium melhorável, capaz de perfurar e prender alvos. Por fim, a heróica suprema invoca Bast, a pantera protectora, para atacar inimigos em nome da equipa.

A estrada que se segue

A incursão da Crystal Dynamics no Universo Marvel recebeu elogios pelo conteúdo narrativo a solo. No entanto, a componente multijogador - aquela em que o estúdio esperava que o jogo se sustentasse a longo prazo - foi duramente criticada ao longo do primeiro ano. Ainda assim, a equipa tem continuado a acrescentar conteúdos e várias melhorias durante estes primeiros 12 meses, e só o conteúdo de história já ultrapassa agora as 25 horas. Mesmo assim, ainda está por ver qual será o ponto de viragem, ou o lançamento âncora, capaz de trazer de volta uma comunidade grande de jogadores regulares.

Até aqui, os jogadores receberam vários lançamentos gratuitos, incluindo a Operação: Atingir a AIM da Kate Bishop, a Operação: Futuro Imperfeito do Hawkeye e o evento Cubo Cósmico do Cientista Supremo. O conteúdo mais aguardado após este lançamento continua a ser o Spider-Man exclusivo da PlayStation, que ainda não tem uma janela de lançamento para lá de "2021". Além disso, continua previsto o novo modo Patrulha e uma nova Ameaça de Nível Ómega, mas a Crystal Dynamics ainda não está pronta para falar de nada que não tenha sido previamente anunciado.

War for Wakanda fica disponível a 17 de agosto, sem custo adicional, para todos os jogadores de Marvel's Avengers. Se já não acompanha o jogo há algum tempo, pode consultar a nossa análise do roteiro de conteúdos de 2021 para ver o que foi adicionado recentemente, ou ver a lista completa de todas as personagens jogáveis em Marvel's Avengers.

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