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Impressões práticas de Pokémon Scarlet no mundo aberto de Paldea

Jovem com cabelo verde e Pikachu observam cidade colorida com edifícios futuristas e natureza ao redor.

Ao começar a minha sessão prática com Pokémon Scarlet, eu já contava com alterações motivadas pela nona geração: um mundo aberto e uma postura de “faz o que quiseres, quando quiseres”, assente em três percursos narrativos principais. A série Pokémon ainda não deu o salto geracional enorme que eu desejava há anos e, em vez disso, tem avançado com mudanças graduais a cada lançamento. O Scarlet não é a reinvenção total que eu imaginava, mas está claramente muito além de um simples passo tímido - e pode muito bem ser uma das maiores mudanças de sempre na linha principal.

Um mundo aberto em Paldea e deslocações com Koraidon

Durante cerca de uma hora, percorri apenas uma pequena fatia do mapa de Scarlet, embora, dentro do jogo, a área parecesse bem mais extensa. Ao longe, vi três marcadores de objectivo espalhados por uma zona de vale e por uma área desértica; cada um correspondia a um dos três grandes caminhos da aventura.

Quis provar um pouco de tudo e, por isso, saí da região sul do mapa em direcção a um marcador do Trilho das Lendas, fazendo-o em cima de Koraidon, o Pokémon lendário que aparece na caixa de Scarlet.

A inspiração em Pokémon Legends: Arceus é mais evidente aqui, porque, tal como os Pokémon utilitários de Arceus, Koraidon permite planar, atravessar lagos e oceanos a nado e escalar paredes rochosas. Além disso, podes montá-lo praticamente em qualquer lado, o que torna a travessia de Paldea muito mais rápida do que ir a pé. Adorei esta liberdade, porque dá uma sensação de continuidade ao mundo aberto e acelera um tipo de jogabilidade que, por vezes, pode parecer arrastado. E, mesmo deixando Koraidon de lado, a fluidez do mundo surpreendeu-me.

Ao vaguear pela zona, encontrei vários Pokémon selvagens a circular por todo o lado. Vi um Lechonk agressivo a manter posição, pronto a iniciar combate se eu me aproximasse demasiado. Apanhei um Shinx especial que brilhava à distância, o que indicava ter um tipo Tera raro. Noutro ponto, deparei-me com um pequeno grupo de Shinx e, enquanto planava sobre o mar, vi Magikarp a nadar na água. À semelhança de Arceus, estes encontros fazem com que o mundo de Scarlet pareça realmente vivo.

Combates sem transição e liberdade de câmara

Fiquei especialmente espantado quando entrei num combate: em vez da transição típica com “quebra” de ecrã e uma nova música de batalha mais bombástica, a luta começou de imediato. Não houve pausa nem mudança de câmara - nada, tirando a alteração na música. Foi, de longe, a maior surpresa desta antevisão.

Durante o combate, dá para mover a câmara livremente enquanto escolhes os golpes e observas a acção, o que me deu uma sensação de liberdade cinematográfica que nunca tinha sentido num Pokémon. E, quando a batalha terminou, voltei logo a estar em cima de Koraidon, sem qualquer transição ou corte.

Mecânicas: “Vamos Lá”, Centro Pokémon e Teracristalização

A reforçar essa ideia de controlo sobre um cenário contínuo, há uma mecânica com um nome peculiar: “Vamos Lá”. Aqui, carregas em R para enviar o Pokémon que está em primeiro na tua equipa para apanhar um item ou combater um Pokémon por conta própria. O processo é totalmente autónomo. Depois de apontares numa direcção e carregares em R, o teu Pokémon sai e trata do assunto. Ainda assim, convém estares atento aos tipos e aos níveis, para garantires que o Pokémon consegue vencer o adversário que está a atacar.

Se o teu Pokémon desmaiar, tens de o reanimar com um item ou no Centro Pokémon. É também aí que podes recuperar a capacidade de teracristalizar, que apenas um Pokémon pode usar numa batalha de cada vez. Depois de a activares, tens de a restaurar no Centro Pokémon ou ao interagir com uma das várias formações de jóias Tera espalhadas pelo mundo aberto. Estas formações são igualmente o local das Incursões Tera.

Fiz uma incursão com outros jogadores e, apesar de ter sido divertida, não me pareceu muito diferente das raids de Pokémon Sword and Shield (ainda que seja bastante mais impressionante a nível visual). Quando terminas uma incursão - que inclui um Pokémon com um tipo Tera raro - podes capturá-lo. Durante estas incursões, atacas com bastante liberdade, num formato quase de batalha em tempo activo, ao estilo da série Final Fantasy. Também é possível usar mensagens rápidas para comunicar com a equipa, Incentivar para aumentar o ataque ou a defesa dos aliados, ou curar os seus Pokémon.

Os três caminhos: Caminho da Vitória, Trilho das Lendas e Rua Queda Estelar

Os três marcadores que vi representavam as três linhas principais: o Caminho da Vitória, que segue a estrutura tradicional das oito insígnias/“ginásios” típica da série; o Trilho das Lendas, centrado em procurar e enfrentar Pokémon Titã; e a Rua Queda Estelar, uma variação do enredo “à la Team Rocket” que costuma existir em todos os títulos principais.

Quando cheguei ao marcador do Trilho das Lendas, deparei-me com um Klawf gigantesco. A Nintendo explicou-me que estes encontros com Titãs têm três fases: localizar e perseguir o Titã quando ele foge, enfrentá-lo em combate e um terceiro passo que eu não pude realizar devido às limitações desta antevisão. Foi divertido, mas consigo imaginar que, com o tempo, as batalhas contra Titãs possam tornar-se repetitivas, sobretudo se todas seguirem exactamente estas três etapas. A Nintendo também disponibilizou equipas demasiado fortes para quem estava a jogar, por isso não consegui perceber bem qual será, na prática, o nível de desafio de Scarlet.

Depois, fui a uma das várias bases da Equipa Estrela para experimentar o percurso da Rua Queda Estelar. Tentei entrar a voar por cima, mas o jogo avisou-me de que era obrigatório entrar pelo portão da frente. Já no local, a Nintendo disse-me para colocar no topo da equipa os três Pokémon que queria usar. Assim que entrei, surgiu um temporizador: eu tinha 10 minutos para derrotar 30 Pokémon da Equipa Estrela.

No entanto, isto não foi feito através de batalhas tradicionais. Conforme indicado, concluí o desafio usando a mecânica “Vamos Lá” referida anteriormente. Foi muito fácil - novamente, eu tinha uma equipa acima do adequado - e terminei tudo em apenas um ou dois minutos.

A Nintendo disse-me que é assim que estas bases são conquistadas, e fiquei desiludido ao saber isso, porque a experiência não foi particularmente divertida. Ainda assim, imagino que, com uma equipa menos poderosa e mais ajustada ao nível, possa existir aqui um desafio diferente e com personalidade própria. No final, enfrentei a líder da base, Mela, que talvez já tenhas visto nalgum trailer.

Ela estava em cima de um grande veículo colorido, semelhante a um camião, chamado Estrelomóvel, e os seus Pokémon combatiam a partir daí. Depois de derrotar a equipa dela, ainda tive de atacar o Estrelomóvel e vencê-lo.

Para fechar a parte a solo da antevisão, tentei concluir um ginásio do Caminho da Vitória. Enfrentei Brassius, um líder de tipo Planta, numa das várias localidades de Paldea. Antes de o poder desafiar, tive de completar a prova do ginásio: encontrar 10 Sunflora espalhados pela cidade. Foi rápido e simples, mas simpático. Espero que outras provas sejam mais exigentes - a Nintendo disse-me que algumas terão combates, por isso talvez seja aí que eu encontre o desafio que procuro. Não consegui terminar a batalha contra Brassius por falta de tempo, mas, depois de concluir a busca dos Sunflora, pude avançar directamente para o combate, em vez de atravessar um ginásio cheio de treinadores.

Piqueniques e sanduíches

A última parte da minha sessão prática que quero referir são os piqueniques. Tal como o campismo de Sword and Shield, podes montar um piquenique para interagir com a equipa, jogar à bola com os Pokémon, limpá-los com um duche e preparar e comer sanduíches em conjunto.

A preparação de sanduíches parece ser uma peça importante desta geração. Nas localidades que visitei, havia várias lojas a vender ingredientes ou refeições já prontas. Para fazer uma sanduíche, escolhes os ingredientes e arrastas tudo do prato para cima da sanduíche. É preciso empilhar bem os ingredientes e combinar opções que façam sentido para que a sanduíche fique deliciosa; no fim, há uma animação que te mostra como correu. É amoroso, e os bónus de comer uma sanduíche com a equipa parecem óptimos, embora eu não possa dizer em concreto quais são esses bónus.

Saí desta antevisão de Pokémon Scarlet mais entusiasmado com um novo Pokémon do que tinha estado em muito tempo. Sword and Shield deixaram-me a querer bastante mais, sobretudo por terem sido o primeiro grande jogo principal na Switch. Scarlet e Violet não viram a fórmula do avesso, mas as mudanças são suficientes para eu lhes chamar a maior transformação geracional dos últimos anos - talvez mesmo da história da série.

Os elementos de mundo aberto sabem a ar fresco, dando à série mais personalidade e continuidade do que nunca. Também parece divertido poder abordar com mais liberdade os três percursos principais, embora eu não tenha conseguido testar verdadeiramente os limites disso. Posso mesmo seguir estes caminhos como me apetecer, ou haverá bloqueios de nível que, na prática, me empurram para fazer certas coisas em momentos específicos? Foi uma pergunta a que não consegui responder nesta antevisão, mas espero que, quando chegar Novembro, a resposta seja a primeira. Também espero encontrar mais resistência no jogo final, porque, nesta demonstração, Scarlet quase não me colocou obstáculos.

Ainda assim, o desenho do mundo aberto de Scarlet, a melhoria visual e a forma como as várias peças parecem encaixar bem deixam-me com vontade de viver esta jornada por Paldea, mesmo que eu continue a desejar mais noutros aspectos desta nova geração de Pokémon.

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