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Sonic Colors: Ultimate traz Sonic Colors para plataformas modernas

Jovem sentado no sofá a jogar videojogo do Sonic numa televisão grande numa sala acolhedora.

Em 2010, quando chegou ao mercado, Sonic Colors foi visto como um dos melhores jogos de Sonic the Hedgehog em muitos anos. Com níveis divertidos e bem construídos, controlos mais afinados do que em qualquer Sonic 3D até então, e poderes inéditos dados por criaturas alienígenas chamadas Wisps, o jogo ofereceu uma experiência muito sólida e acabou por servir de base para futuros títulos 3D da série. Ainda assim, por ter sido exclusivo da Wii, ficou preso a uma plataforma entretanto ultrapassada, levando a que muitos jogadores nunca o tivessem experimentado. Isso muda já no próximo mês: a Sega, a Sonic Team e o estúdio Blind Squirrel Games vão lançar uma versão remasterizada para sistemas actuais com Sonic Colors: Ultimate.

Com este lançamento, a Sega quer que quem falhou o jogo na primeira oportunidade consiga perceber melhor o caminho que a série seguiu nos anos seguintes. Afinal, os Wisps voltaram a aparecer em sequências multiplataforma, como Sonic Generations, Sonic Forces e Team Sonic Racing. Na prática, Sonic Colors funciona não só como porta de entrada para estas criaturas, mas também como uma história de origem sobre a forma como chegaram ao mundo do Sonic. E como o jogo influenciou a direcção dos Sonic posteriores, a Sega considerou que era um candidato óbvio para receber uma remasterização nos sistemas modernos.

Melhorias visuais em Sonic Colors: Ultimate (4K e 60 fps)

Como é habitual nas remasterizações, Sonic Colors: Ultimate dá uma camada nova a uns visuais já datados. A mudança é particularmente notória porque a versão de origem era da Nintendo Wii, que corre a 480p, e o salto tecnológico sente-se de imediato. Esta edição não se limita a ajustar a imagem: melhora a iluminação, acrescenta mais polígonos e passa a suportar resolução 4K e desempenho a 60 fotogramas por segundo. “Em 2010, isto corria em ecrãs com menos píxeis do que o teu smartphone, por isso dar esse salto [...] foi um enorme desafio”, afirma o produtor associado da Sega, Calvin Vu. “Queremos mesmo garantir que este jogo fica com bom aspecto, ao nível dos padrões de hoje.”

Tive oportunidade de jogar Sonic Colors: Ultimate durante pouco mais de 30 minutos. Apesar de a demonstração ter sido virtual - o que significa que a nitidez da imagem e a resposta dos controlos não eram tão precisas como seriam numa sessão local -, saí impressionado, sobretudo com a forma como o jogo se apresenta face à versão original de 2010. Os gráficos, os cenários e os modelos das personagens não atingem o nível de um título mais recente como Sonic Forces, mas para um jogo da Wii lançado em 2010, Sonic Colors: Ultimate tem um aspecto excelente em movimento.

Som remisturado e banda sonora com novas versões

O trabalho não ficou pelos visuais. A equipa também remisturou o áudio, incluindo a banda sonora. Os efeitos sonoros soam mais nítidos e a música inclui novas versões de faixas que já são familiares para quem jogou o original. Algumas destas melhorias visuais e sonoras até poderiam ter sido alcançadas na Wii, mas foi graças às plataformas actuais que a Sega conseguiu integrá-las de forma completa nesta remasterização.

Personalização do Sonic e ajustes de acessibilidade

Uma das novidades que não teria sido viável na Wii por limitações técnicas é a personalização da personagem. Agora é possível desbloquear cosméticos para o Sonic, com opções como sapatos, luvas, impulsos e auras diferentes. Por exemplo, dá para rodear o Sonic com chamas através de um impulso de gelo, ao mesmo tempo que usa luvas com padrão de chita e sapatos de outra cor - pode não ser o visual mais bonito ou mais icónico que o Sonic alguma vez teve, mas passa a ser o visual que tu escolhes para ele. Estas personalizações são obtidas com Fichas do Parque, que encontras enquanto jogas.

Uma grande parte do esforço da Sega e da Blind Squirrel esteve focada em tornar Colors mais acolhedor para novos jogadores. Para isso, Ultimate introduz a mecânica Salvamento do Tails: quando o Sonic cai, em vez de perderes uma vida, se tiveres uma ficha do Tails o amigo de duas caudas puxa-o de volta para a plataforma. Durante a minha sessão, esta ajuda foi bem-vinda, porque os buracos surgem depressa nos jogos do Sonic, e não é agradável perder progresso num nível só por estares a aproveitar o principal argumento da série: a velocidade.

O Salvamento do Tails é apenas um exemplo das melhorias de qualidade de vida que a Blind Squirrel e a Sega implementaram. Entre ajustes ao controlo do salto na parede e a possibilidade de redefinir totalmente os comandos no comando/teclado, Ultimate quer ser, de forma clara, a melhor versão do jogo. “Houve pequenos retoques e ajustes aqui e ali, para o tornar cada vez mais acessível”, diz o produtor da Sega, Aaron Roseman. “Assim é menos punitivo, menos desgastante, e mais entusiasmante de jogar. No fim, o nosso objectivo foi manter a diversão do título original, ao mesmo tempo que introduzimos estas novas funcionalidades.”

Conteúdo adicional: Wisp Fantasma de Jade e modo Corrida Rival

Do ponto de vista da jogabilidade, há também um Wisp novo: o Fantasma de Jade. Este poder foi apresentado pela primeira vez em Team Sonic Racing (2019) e, agora, passa a integrar retroactivamente a história de Sonic Colors através de Ultimate. Com este Wisp, o Sonic consegue atravessar obstáculos, abrindo acesso a zonas que antes não estavam ao alcance.

Os jogadores podem ainda contar com um novo modo, Corrida Rival, onde competes lado a lado com o Metal Sonic para ganhar recompensas.

Sonic Colors: Ultimate chega à PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC a 7 de setembro. Para veres o jogo em acção, espreita o nosso episódio de “Novo Gameplay Hoje”.

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