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Impressões iniciais do demo de Mina the Hollower no Kickstarter da Yacht Club Games

Rato vestido com capa vermelha enfrenta esqueleto em cemitério com castelo ao fundo, ambiente de fantasia.

Da era Shovel Knight para Mina the Hollower

Depois de anos a expandir o universo e o elenco de personagens de Shovel Knight através de expansões e aventuras paralelas, a Yacht Club Games prepara-se, por fim, para criar algo que não gira em torno do herói que escava terra. O estúdio volta ao Kickstarter para financiar o seu novo projecto, Mina the Hollower, que apresenta uma protagonista ratinha com um hábito familiar: mexer na terra.

Passei bastante tempo a jogar a demonstração e, apesar de se tratar de uma fatia vertical muito inicial, a minha primeira aventura com Mina deixou uma impressão clara: é exigente, mas também dá sinais muito promissores do que o jogo final poderá oferecer.

Inspirações clássicas e estilo Game Boy Color

Tal como Shovel Knight foi uma homenagem em 8 bits a clássicos como Mega Man, a Yacht Club assume aqui, sem pudor, as suas influências. Com câmara de cima para baixo, cores discretas e píxeis robustos, Mina the Hollower parece saído de um cartucho perdido da Game Boy Color.

E também soa como tal: as músicas chiptune, ásperas e granuladas, criam uma atmosfera com aquele “ruído” característico a acompanhar as peripécias de Mina. O mundo fez-me lembrar Link’s Awakening: atravessamos um conjunto de ecrãs organizados em grelha, resolvemos puzzles e enfrentamos criaturas como zombies, massas amorfas e bestas enormes.

Ainda assim, a forma como Mina luta puxa mais por Castlevania. Ataca com um golpe rápido de chicote e recorre a armas secundárias (Sidearms), como o lançamento em arco da Volt Hatchet ou a Gyro-Dagger, que regressa como um bumerangue. E, tal como em Castlevania, usar estas Sidearms consome Joules - um recurso que tem de ser reabastecido com poções.

Combate, dificuldade e trinkets em Mina the Hollower

O combate é divertido e incentiva a usar ataques e mobilidade de maneira criativa, mas também pode ser implacável na dificuldade; por vezes, é estratégico, e noutras ocasiões parece menos preciso. Houve momentos em que morri por erros óbvios meus, mas também situações em que senti que o controlo me escapou de forma injusta.

Como isto é uma versão muito inicial do que a Yacht Club pretende implementar na experiência completa de Mina, não me preocupam estas arestas. A demonstração trouxe bastantes situações diferentes e interessantes - e eu gostei de lutar para sobreviver nelas.

Para aliviar a dureza, existem trinkets equipáveis que reforçam atributos como a vida ou o poder de ataque. A demonstração começou por me dar quatro, e mais seis estavam escondidos pelos cenários góticos.

Escavar, atravessar o cenário e descobrir segredos

Por ser uma Hollower, Mina consegue escavar e deslocar-se debaixo do chão, atravessando a terra mais depressa do que a andar à superfície. Ao carregar e manter premido o botão de salto, eu conseguia deslizar pelo subsolo, evitando inimigos para preparar ataques a partir de uma posição mais segura, ou passando por baixo de rochedos e potes que depois podia apanhar para atirar a um inimigo.

Sair do chão também lança Mina para o ar e, quando bem aproveitado, permite cobrir distâncias maiores do que o salto normal. Esta mecânica de escavação é o núcleo do jogo: melhora o combate e a exploração, e ainda serve para desenterrar itens ou encontrar zonas escondidas cheias de tesouros.

Underlab, Bonestone e o ciclo de risco e recompensa

Um local ao qual se chega frequentemente a escavar é o Underlab de Mina: um refúgio onde eu reabastecia a vida, trocava trinkets e entregava Bonestone para subir de nível. Funciona como uma fogueira de Dark Souls, permitindo repor os itens de cura e reiniciar todas as ameaças monstruosas na área que eu já tinha eliminado.

Sempre que morres (e vais morrer), deixas cair um orbe que guarda os ossos - a moeda usada para comprar itens e também a experiência para subir de nível - que tinhas acumulado e não chegaste a entregar antes de perecer. Voltamos à vida por cima do último Underlab visitado e partimos para recuperar essa “moeda de cálcio”.

Mina the Hollower é, ao mesmo tempo, aquilo que eu esperava ver dos criadores de Shovel Knight e também algo diferente. A Yacht Club tem um talento especial para escolher a dedo ideias de jogos antigos, misturá-las e dar-lhes um toque novo e apelativo. Gosto de ver que não abandonaram essas raízes para fazer algo totalmente desconectado do que tornou a empresa num sucesso enorme na última década.

Parte desse sucesso vem de envolver os fãs no processo e ir ajustando o jogo com base no feedback, à medida que o desenvolvimento avança. Neste momento, o projecto já foi totalmente financiado no Kickstarter. O que está disponível para jogar é uma excelente prova de conceito - daquelas que dá vontade de repetir mais algumas vezes para encontrar todos os segredos. A má notícia é que a entrega está estimada para dezembro de 2023, por isso ainda me espera uma espera dolorosa até poder jogar a versão completa.

Para veres Mina the Hollower em movimento, espreita o nosso vídeo Novo Jogo Hoje e a sessão completa da demonstração sem comentários.

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