Da era Shovel Knight para Mina the Hollower
Depois de anos a expandir o universo e o elenco de personagens de Shovel Knight através de expansões e aventuras paralelas, a Yacht Club Games prepara-se, por fim, para criar algo que não gira em torno do herói que escava terra. O estúdio volta ao Kickstarter para financiar o seu novo projecto, Mina the Hollower, que apresenta uma protagonista ratinha com um hábito familiar: mexer na terra.
Passei bastante tempo a jogar a demonstração e, apesar de se tratar de uma fatia vertical muito inicial, a minha primeira aventura com Mina deixou uma impressão clara: é exigente, mas também dá sinais muito promissores do que o jogo final poderá oferecer.
Inspirações clássicas e estilo Game Boy Color
Tal como Shovel Knight foi uma homenagem em 8 bits a clássicos como Mega Man, a Yacht Club assume aqui, sem pudor, as suas influências. Com câmara de cima para baixo, cores discretas e píxeis robustos, Mina the Hollower parece saído de um cartucho perdido da Game Boy Color.
E também soa como tal: as músicas chiptune, ásperas e granuladas, criam uma atmosfera com aquele “ruído” característico a acompanhar as peripécias de Mina. O mundo fez-me lembrar Link’s Awakening: atravessamos um conjunto de ecrãs organizados em grelha, resolvemos puzzles e enfrentamos criaturas como zombies, massas amorfas e bestas enormes.
Ainda assim, a forma como Mina luta puxa mais por Castlevania. Ataca com um golpe rápido de chicote e recorre a armas secundárias (Sidearms), como o lançamento em arco da Volt Hatchet ou a Gyro-Dagger, que regressa como um bumerangue. E, tal como em Castlevania, usar estas Sidearms consome Joules - um recurso que tem de ser reabastecido com poções.
Combate, dificuldade e trinkets em Mina the Hollower
O combate é divertido e incentiva a usar ataques e mobilidade de maneira criativa, mas também pode ser implacável na dificuldade; por vezes, é estratégico, e noutras ocasiões parece menos preciso. Houve momentos em que morri por erros óbvios meus, mas também situações em que senti que o controlo me escapou de forma injusta.
Como isto é uma versão muito inicial do que a Yacht Club pretende implementar na experiência completa de Mina, não me preocupam estas arestas. A demonstração trouxe bastantes situações diferentes e interessantes - e eu gostei de lutar para sobreviver nelas.
Para aliviar a dureza, existem trinkets equipáveis que reforçam atributos como a vida ou o poder de ataque. A demonstração começou por me dar quatro, e mais seis estavam escondidos pelos cenários góticos.
Escavar, atravessar o cenário e descobrir segredos
Por ser uma Hollower, Mina consegue escavar e deslocar-se debaixo do chão, atravessando a terra mais depressa do que a andar à superfície. Ao carregar e manter premido o botão de salto, eu conseguia deslizar pelo subsolo, evitando inimigos para preparar ataques a partir de uma posição mais segura, ou passando por baixo de rochedos e potes que depois podia apanhar para atirar a um inimigo.
Sair do chão também lança Mina para o ar e, quando bem aproveitado, permite cobrir distâncias maiores do que o salto normal. Esta mecânica de escavação é o núcleo do jogo: melhora o combate e a exploração, e ainda serve para desenterrar itens ou encontrar zonas escondidas cheias de tesouros.
Underlab, Bonestone e o ciclo de risco e recompensa
Um local ao qual se chega frequentemente a escavar é o Underlab de Mina: um refúgio onde eu reabastecia a vida, trocava trinkets e entregava Bonestone para subir de nível. Funciona como uma fogueira de Dark Souls, permitindo repor os itens de cura e reiniciar todas as ameaças monstruosas na área que eu já tinha eliminado.
Sempre que morres (e vais morrer), deixas cair um orbe que guarda os ossos - a moeda usada para comprar itens e também a experiência para subir de nível - que tinhas acumulado e não chegaste a entregar antes de perecer. Voltamos à vida por cima do último Underlab visitado e partimos para recuperar essa “moeda de cálcio”.
Mina the Hollower é, ao mesmo tempo, aquilo que eu esperava ver dos criadores de Shovel Knight e também algo diferente. A Yacht Club tem um talento especial para escolher a dedo ideias de jogos antigos, misturá-las e dar-lhes um toque novo e apelativo. Gosto de ver que não abandonaram essas raízes para fazer algo totalmente desconectado do que tornou a empresa num sucesso enorme na última década.
Parte desse sucesso vem de envolver os fãs no processo e ir ajustando o jogo com base no feedback, à medida que o desenvolvimento avança. Neste momento, o projecto já foi totalmente financiado no Kickstarter. O que está disponível para jogar é uma excelente prova de conceito - daquelas que dá vontade de repetir mais algumas vezes para encontrar todos os segredos. A má notícia é que a entrega está estimada para dezembro de 2023, por isso ainda me espera uma espera dolorosa até poder jogar a versão completa.
Para veres Mina the Hollower em movimento, espreita o nosso vídeo Novo Jogo Hoje e a sessão completa da demonstração sem comentários.
Comentários
Ainda não há comentários. Seja o primeiro!
Deixar um comentário